¡El futuro va a ser BRUTAL! Creamos ROBOTS e HISTORIAS que nos llevan de la mano hacia ese futuro.
Conoce a Trick-E
Nuestro primer robot y el héroe de nuestra primera aventura
¡Los niños y jóvenes de hoy van a heredar un mundo nuevo y fascinante, lleno de emoción, alegría y gloria! Trick-E es nuestro primer paso para traer ese mundo a casa.
Trick-E es una criaturita curiosa. Echa una mano en casa, y los juguetes vuelven solitos a su sitio. Además, es un puente que lleva a los niños hacia un futuro solarpunk, donde personas y máquinas viven en armonía con la naturaleza.
Las historias
Theo, Tara y Trick-E
Theo tiene ocho años y su hermana pequeña, Tara, tres. Trick-E cuenta sus aventuras a su manera: a menudo hecho un lío, siempre convencido de que tiene razón.
En la primera, va a la escuela el día del juguete, se lleva baterías de repuesto por si la escuela está en la Antártida y ayuda a atrapar a un ladrón. Más o menos.
Míralo, léelo o escúchalo antes de dormir, en ocho idiomas: español, inglés, alemán, polaco, francés, portugués, japonés y coreano.
Hacia dónde vamos
Velas solares, jardines en el cielo y fresas en la Luna
¡Estamos deseando llevar a Theo, Tara y Trick-E a navegar por el espacio, con parada en la Luna para recoger fresas! Este es el mundo en el que van a crecer nuestros hijos, y se lo vamos a ir contando aventura a aventura.




Para desarrolladores
Crea con Trick-E
Todos los coches se parecen. Todos los móviles se parecen. No queremos que todos los robots se parezcan. Trick-E es tuyo para darle forma: cómo es, cómo suena, qué hace. Haz de él el amigo robot de tu familia, solo vuestro.
Los robots personales siguen siendo el Salvaje Oeste, llenos de preguntas que nadie ha respondido todavía. Por eso construimos robots vaqueros para responder las nuestras.
Queremos que nuestro robot esté alineado con nuestros hijos y nuestras familias. Nos inspiran mucho Baymax y Un amigo para Frank, y queremos que el robot actúe en interés de nuestros hijos, no de la empresa que lo fabricó.
Todavía quedan muchos problemas sin resolver, y abrir en código abierto algunas de las preguntas difíciles es la mejor manera de resolverlos.
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