
Folge 1
Der Fall der verschwundenen Computer
Trick-E darf zum Spielzeugtag mit in die Schule. Er packt Ersatzbatterien ein, falls die Schule in der Antarktis liegt. Er hängt sich an Theos Fahrrad. Und als die neuen Computer der Schule verschwinden, finden er und Theo einen Weg, den Dieb zu schnappen. Ob dabei Gedankenlesen im Spiel ist? Vielleicht.
Ein Abenteuer in fünf Kapiteln. Ihr könnt nach jedem Kapitel eine Pause machen.



